Sunday 11 October 2020

Sesja Trzecia - Kryjówka Przemytników

   

Kampania Główna - Moonshae - 3


Postacie Graczy: 

Lelith Hesperax - Human, Bard lvl 3
Zazu - Aaracokra, Monk lvl 3
Koneko - Tabaxi, Paladin lvl 3
Endil - Firbolg, Cleric lvl 3
Xill'yana Firahel - Half-Elf, Wizard lvl 3

  • W oczekiwaniu na umówiony dzień, Lelith próbuje swoich sił w lokalnej karczmie, ale zarówno jej występ jak i inne próby zdobycia dodatkowych informacji nie przynoszą zamierzonych efektów.
  • Przybywając na spotkanie z Tomlinem, dowiadujemy się od niego, że warta w kryjówce przemytników została zwiększona o dodatkową osobę, przez nasze ostatnie węszenie w tunelach w okolicy.
  • Tomlin prowadzi grupę do kryjówki, skutecznie unikając wykrycia.
  • W kryjówce znajdujemy dwóch strażników - jak ostrzegł nas Tomlin. Po krótkiej dyskusji i serii niedopowiedzeń wartownicy zostają unieszkodliwieni. Endil i Koneko decydują się podjąć dodatkowe kroki by upewnić się, że nie będą chcieli pamiętać dzisiejszej nocy. 
  • Po odnalezieniu biura i uporaniu się z zamkiem, udaje się wykryć iluzję, którą spowite jest niemalże całe pomieszczenie. W biurze nie ma niczego poza niewielką miednicą na podeście i drabiną w dół.
  • Znalazłszy magiczną notatkę obok drzwi, grupa znajduje przełącznik. Za drzwiami, na środku sali stoi nieumarły, i choć nie reaguje na drużynę za progiem, jego wzrok uparcie śledzi przemieszczające się świetliki z zaklęcia Dancing Light.
  • Grupa przyjmuje formację, ale nieumarłemu udaje się zaskoczyć wszystkich, kiedy w odpowiedzi na odebrany atak, teleportuje się na tyły formacji bohaterów.
  • Po rozprawieniu się z istotą, i pomniejszymi szkieletami na które się rozpadła, rozlega się magiczny alarm. 
  • Uznając, że czasu jest niewiele nim zjawi się reszta przemytników, grupa w pośpiechu przeszukuje pomieszczenie z tyłu sali. Endil znajduje mapę, Xill zabiera stary dziennik, zaś przy tubach na zwoje znaleziona zostaje pułapka.
  • Pod presją, Lelith z niepowodzeniem próbuje rozbrajać pułapkę. Niestety kończy się to eksplozją gdzieś w innej części kryjówki. Przewidując najgorsze, każdy zabiera tyle tub, ile zdoła unieść i wszyscy zaczynają uciekać.
  • Przy strażnicy, w ostatniej chwili Endil zatrzymuje wszystkich przed wejściem do wody. Jak się okazało, grupa kompletnie zapomniała o skrytobójczym zielu, które bujnie porastało brzeg.
  • Po wydostaniu się z kryjówki, grupie udaje się uniknąć bezpośredniego spotkania z resztą przemytników. 
  • Grupa wraca na statek, gdzie jeszcze tej samej nocy przegląda znalezione dokumenty. Po krótkim odpoczynku, jeszcze w nocy, Xill decyduje się udać do domu Tomlina, towarzyszy jej Endil.
  • Wracając na statek z córką rybaka - Alice, z oddali tylko widać jak czarne smugi dymu unoszą się nad wzgórzem.
  • Nazajutrz grupa oficjalnie oddaje głowy Kapp, zamykając sprawę z potworami w okolicy. Jak się dowiadują w wiosce, dom Tomlina spłonął w nocy, sam rybak zaś zaginął.
  • W znalezionych w kryjówce dokumentach, grupa znajduje poszlaki, które decyduje się zbadać. W tym celu musi udać się na Rogersheim. Po uzgodnieniu szczegółów i domknięciu spraw na Caervu, wszyscy wyruszają w dalszą drogę.

Sunday 4 October 2020

Sesja Druga - Tomlin i jego córka

  

Kampania Główna - Moonshae - 2


Postacie Graczy: 

Lelith Hesperax - Human, Bard lvl 3
Zazu - Aaracokra, Monk lvl 3
Koneko - Tabaxi, Paladin lvl 3
Endil - Firbolg, Cleric lvl 3
Xill'yana Firahel - Half-Elf, Wizard lvl 3


  • Grupa decyduje się kontynuować eksplorację jaskini nim wrócą do wioski z Olinem. 
  • Poniesione ciekawością Xill i Koneko padają ofiarami egzotycznej rośliny - Skrytobójczego Ziela, z którą muszą walczyć o życie. Reszta grupy idzie im na pomoc. 
  • Grupa znajduje torebkę po nasionach morderczej rośliny. Według instrukcji nasion było 20, Xill i Koneko trafiły na dwie z nich, z czego grupa wywnioskowała, że pozostałe muszą być gdzieś w kryjówce przemytników.
  • Debatując nad losem Olina, okazuje się, że jest on kuzynem Rowleya i grupa nie musi martwić się o zatajanie faktycznej sytuacji i prawdziwego celu ich pobytu na wyspie. 
  • Po powrocie do wioski, Lelith naprawia swój łuk, potem grupa udaje się do domu z czerwoną dachówką, gdzie mieszka Tomlin.
  • Po rozmowie z rybakiem, okazuje się, że pomaga on przemytnikom ze względu na swoją chorą córkę - Alice. Tomlin poszedł z nimi na układ, bo nie miał wyjścia. 
  • Endli i Koneko próbują wyleczyć chorobę dziewczynki, ale bezskutecznie. Kiedy bezradnie rozkładają ręce, Xill wpada na pomysł, że źródło dolegliwości może być magiczne i prosi pozostałych by kupili jej trochę czasu na odprawienie rytuału identyfikacji.
  • Okazuje się, że Alice jest pod wpływem klątwy, niestety w drużynie aktualnie nikt nie jest w stanie jej znieść. Xill zarzeka się, że jeśli Tomlin pomoże im dostać się do kryjówki, to w zamian zrobi wszystko by zdjąć klątwę z dziewczynki. Rybak się zgadza, opowiada też o kryjówce, Ethel i Derro i tym jak oboje odpowiadają przed kimś postawionym wyżej. 
  • Tomlin potrzebuje kilku dni na zorganizowanie warty w kryjówce.
  • Udając typowych poszukiwaczy przygód, by nie wzbudzać podejrzeń lokalnych mieszkańców, grupa decyduje się eksplorować resztę jaskiń.
  • Lelith z niepowodzeniem próbuje rozbroić kilka pułapek i grupa aktywuje stary mechanizm obronny. Wszyscy zostają zaatakowani przez grupę nieumarlaków. Po rozprawieniu się z nimi, okazuje się, że zaalarmowało to stacjonujących nieopodal przemytników i w pośpiechu agenci musieli uciekać z jaskiń, udało im się tylko zabrać artefakt i niewielką ilość złota.
  • Unikając wykrycia, grupa wraca do miasta, gdzie oczekuje na spotkanie z Tomlinem.