Kampania Główna - 4

Postacie Graczy:
Edgar - Człowiek, Wizard lvl 3-4 (zmiana klasy)
El - Pół-Elf, Rouge lvl 3-4
Konrad - Tiefling, Fighter lvl 3-4
Nayreene - Człowiek, Sorcerer lvl 3-4
Postacie Niezależne:
Eldeth (Duergar)
Jimjar (Svirfneblin)
Shuushar the Awakened (Kuo-Toa)
Stool (Młody Mykonid)

- Konrad uwalnia Nayreene i Edgara z cel, pomagając im uciec
- El kontaktuje się z Ploopploopeenem, który aranżuje szybką ewakuację drużyny
- Ploopploopeen przekazuje drużynie glejt - magiczną muszlę, która jest jednocześnie komunikatorem
- Po wypłynięciu na wody Darklake, drużyna jest świadkiem ataku Demogorgona na miasteczko Kuo-Toa
- Na pokładzie, grupę atakuje tajemnicza elfka - po krótkiej wymianie zdań, rozpoczyna się potyczka, elfka okazuje się być Demonem
- Dawnbringer pomaga w przegnaniu istoty, ale potem milknie i zapada w "sen"
- Przeprawa przez Darklake trwa około 2-3 tygodni, w tym czasie Nayreene pobiera nauki Podmrocznego od Edgara/Erkeled, Edgar przepisuje magiczne zwoje
- Po dotarciu do Gracklstugh Eldeth i Jimjar przepadają bez śladu
- Drużyna odkrywa, że ma wejście tylko do dzielnicy dokowej, dowiadują się, że aby dostać się do innych dzielnic muszą porozmawiać z Gorlakiem
- W jedynej dostępnej w dokach karczmie - Leżu Gorlona, El spotyka tajemniczego czarodzieja
- Konrad podejmuje wyzwanie "Puszka" i pada nieprzytomny na całą noc, wszyscy postanawiają odpocząć


