
Podmrok
Velkynvelve - Kolonia Karna i postarunek Drowów gdzieś w Podmroku. Pierwotnie była to niejako strażnica i postój dla karawan przewożących niewolników do Menzoberranzan, potem także obóz niewolniczy, którego celem było zbieranie minerałów i wysyłanie ich do Menzoberranzan. Velkynvelve to kompleks kilku płytkich grot wydrążonych w ścianie większej jaskini, połączonych z wiszącymi ze stropu stalaktytami systemem kamiennych schodów, linowych mostów oraz pajęczyn utkanych przez służące Drowom pająki. Zwisające ze stropu stalaktyty, wydrążone co najmniej częściowo, służyły za wieże strażnicze, kwatery i miejsca kultu mrocznym elfom, podczas gdy niecki w ścianie jaskini stanowiły pomieszczenia gospodarcze oraz zagrody dla niewolników.
W Velkynvelve, oprócz oddziału mrocznych elfów, stacjonowała grupa pół-dzikich, porośniętych białym futrem humanoidów - quaggothów, które służyły jako strażnicy oraz siła robocza. Posterunek miał zostać zlikwidowany, bez świadków, o czym grupa bohaterów dowiedziała się w przeddzień swojej ucieczki.
Jedwabne Ścieżki - podziemny kompleks jaskiń, połączonych z główną, największą pieczarą rozciągającą się na wiele kilometrów, które w całości pokryte są grubymi więzami pajęczyn, tworzącymi wielopoziomową plątaninę przejść, mostów i skrótów. Położone są na północ od Velkynvelve, na trasie wiodącej do Darklake.
W Velkynvelve, oprócz oddziału mrocznych elfów, stacjonowała grupa pół-dzikich, porośniętych białym futrem humanoidów - quaggothów, które służyły jako strażnicy oraz siła robocza. Posterunek miał zostać zlikwidowany, bez świadków, o czym grupa bohaterów dowiedziała się w przeddzień swojej ucieczki.
Jedwabne Ścieżki - podziemny kompleks jaskiń, połączonych z główną, największą pieczarą rozciągającą się na wiele kilometrów, które w całości pokryte są grubymi więzami pajęczyn, tworzącymi wielopoziomową plątaninę przejść, mostów i skrótów. Położone są na północ od Velkynvelve, na trasie wiodącej do Darklake.
- Oozing Temple - przepiękna naturalna budowla, wyglądająca niczym wyrastające z ziemi kryształy. Znajduje się gdzieś w rozległych ścieżkach Podmroku
- "Safe" Place - drobna sieć połączonych ze sobą grot i wnęk, labirynt pułapka będący jednocześnie więzieniem, miejsce zwabiało przewrotnością nazwy, niczego niespodziewających się podróżników
- Zaginiony Grobowiec Brysis z Khaem - intrygująca, geometryczna budowla, która po bliższej inspekcji okazała się być zaginionym grobowcem czarodziejki Brysis z czasów imperium Netherilu. Znajduje się gdzieś w podmrocznych tunelach. Został splądrowany i zbezczeszczony przez grupę uciekinierów z Velkynvelve
Sloobludop - Miasto Kuo-Toa leżące nad brzegiem Darklake. Najbliższy od Velkynvelve ośrodek czegoś, co mieszkając w Podmroku można nazwać cywilizacją - jeżeli pominie się morderczą naturę jego mieszkańców i gospodarczy.
Ostatnio w mieście pojawił się kolejny z nowatorskich kultów wymyślanych nieustannie przez Kuo-toa. Córka arcykapłana Morskiej Matki wzniosła świątynię dla nowego bóstwa, ogłaszając, że składając w niej krwawe ofiary i wrzucając mięso do Darklake Kuo-toa oddadzą hołd Leemoogoogoonowi, Ojcu z Głębin. Po złożeniu kolejnej krwawej ofiary, tym razem z ludzkiego mięsa, z głębin Darklake wyłonił się sam Demogorgon, który zniszczył miasto.
- Gospoda "Pod Rybią Ością" - mała gospoda z Sloobludop prowadzona przez rodzinę Koboldów
- Świątynia Leemooggoogoona (Pana Głębin) - wzniesiona w zaledwie kilka dni, przepięknie zdobiona, jak na kulturę Kuo-Toa, świątynia znajdowała się w samym sercu Sloobludop
Gracklstugh - miasto położone nad Darklake, w niskiej, rozległej jaskini najeżonej stalaktytami. Ciepło bijące z wiecznie pracujących, rozświetlających miasto kuźni i pieców hutniczych wypełnia płuca mieszkańców i odwiedzających miasto podróżnych równie prędko co gryzący, śmierdzący dym mający to samo źródło. Dźwięki młotów uderzających o kowadła w nieustającym rytmie rozchodzą się między stabilnymi, kanciastymi i pozbawionymi zdobień budowlami, w których Duergary mieszkają i pracują. Miasto Ostrzy jest równie ponure, co jego gospodarze - wszędzie czają się korzystający z wrodzonej niewidzialności żołnierze Kamiennej Straży, którzy z żelazną konsekwencją pilnują przestrzegania niechętnego przyjezdnym prawa. Miasto Ostrzy jest stolicą domeny nazywanej Głębokim Królestwem, którą rządzi Głęboki Król Horgar V Stalowy Cień.
Gracklstugh jest podzielone na wiele dzielnic. Jedyną z nich, po której przyjezdnym wolno poruszać się swobodnie, jest Dystrykt Portowy - dzielnica handlowa połączona z dokami, odgrodzona od reszty jaskini naturalnymi ścianami skał, grubymi murami i solidnymi bramami.
- "Leże Gorlona" - prosta gospoda z Gracklstugh znajdująca się w dzielnicy portowej miasta
- Świątynia Boga Kuźni w Gracklstugh - tutaj drużyna rozmawiała z Torunem, kapłanem duergar, który miał pomóc w odczytaniu wiadomości zapisanej na muszli przekazanej przez Kuo-Toa

Waterdeep i Okolice
Waterdeep - znane także jako Miasto Wspaniałości czy też Korona Północy jest jednym z najważniejszych i najbardziej wpływowych miast na Północy, a nawet w całym Faerûnie. Z tego powodu Waterdeep jest uznawane za część Zachodnich Ziem Centralnych, mimo że leży 150 mil na północ od Daggerford, na brzegach Wybrzeża Mieczy. Drogi prowadzące do Waterdeep są utwardzone i brukowane, a także bardzo dobrze patrolowane.
Według oficjalnych źródeł, w Waterdeep nie ma zorganizowanej przestępczości, a jakiekolwiek próby zmiany tego są szybko tłumione i skutecznie zwalczane.- Gospoda Konrada - odziedziczona przez tieflinga na mocy posiadanych przez niego papierów własnościowych, znajduje się w dzielnicy północnej Waterdeep
- Ratusz Miejski - jest też jednocześnie siedzibą dowódcy straży z Waterdeep. Odbywają się tutaj obrady rady mniejszej (cywilnej). Między innymi, znajduje się tutaj gabinet Maharana i Jaspera
- "Wesley's Glorious Goods" - Antykwariat w Waterdeep należący do Wesleya Goldenbrighta
- Szlak handlowy pomiędzy Triboarem i Amphail - na trasie szlaku znajdują się 3 większe miejsca na obozowiska/przystanki, każdy oddalony o około dzień drogi od poprzedniego. Podróż w obie strony trwa zwykle około 5 dni
- "Labirynt Zgniłych Drzew" - część lasów w okolicach Waterdeep, gdzie znaleziono jeden z portali prowadzących do otchłani, ten znaleziony przez grupę kierował do 422 poziomu Otchłani
- "Bank Jutra" - jeden z największych banków w Waterdeep, otwarty przez całą dobę, grupa korzysta z usług banku na terenie miasta, posługując się swego rodzaju książeczką czekową. Oferuje usługi depozytowe, a także wymiany dóbr na walutę
- "Self Whipping Whip" - Sklep Magiczny. Jest to miejsce dla wtajemniczonych. Mimo że sam sklep znajduje się w dzielnicy zamkowej miasta, to próżno szukać tam wejścia. Ze względu na nietypowy asortyment (i wystrój), sklep ceni sobie dyskrecję i anonimowość swoich klientów. Wykonywane i sprowadzane są tutaj przedmioty magiczne na zamówienie, a szeroki wybór dóbr jest w stanie zaspokoić najdziksze fantazje kupujących
- Karczma "Pod Pięścią" - przybytek w dzielnicy biedoty w Waterdeep, karczma prowadzona jest przez Orki
- Posiadłość Rodziny Delacroix (w Waterdeep) - plany posiadłości zostały znalezione po odzyskiwaniu Berła Wyciszenia, potem wszyscy zostali oficjalnie zaproszeni do rezydencji w celu realizacji transakcji oddania artefaktu. Posiadłość to niemały dworek z wielopiętrową willą i osobnymi kwaterami dla służby

Ravenloft
Ravenloft i Baronia - pół-plan na który grupa została zesłana po tym jak jej poczynania w Waterdeep przestały podobać się członkom Rady. Rozległe tereny bagienne i nieliczne wioski to codzienny widok. Trwale zachmurzone niebo i wszechobecna gęsta mgła sprawiają, że na stałe panuje tu półmrok. Władzę od stuleci sprawuje tutaj Baron Strahd.
- Spalona Wieś - niewielka wioska na bagnach na pół-planie grozy (Ravenloft), była pierwszą osadą ludzką na jaką grupa trafiła zaraz po teleportacji. Mieszka tutaj para starców i młode małżeństwo
- Ostatnia Oberża na Rozdrożach - wysoka, kamienna budowla otoczona kamiennym murem. Jak nazwa sugeruje, znajduje się na skrzyżowaniu dwóch traktów. Gospodę prowadzi Sir William wraz z rodziną. Miejscowym specjałem jest czosnek (na 40 sposobów)
- Bliźniacze Wieże nad Jeziorem - wieże stoją po przeciwnych stronach jeziora. W pierwszej z nich grupa znalazła tajemniczą Księgę Opowieści i stoczyła walkę z wampirem i jego sługami. Niestety wampir uciekł, ale znaleziona Księga sugeruje, że mógł wrócić do swojego leża, w drugiej wieży.
- Gospoda "Pod Czujnym Okiem Barona" - mała gospoda w Bramii, gdzie grupa zatrzymała się w celu uzupełnienia zapasów przed wyruszeniem w dalszą drogę do Targovii
- Gospoda "Pod Rozbrykanym Koziołkiem"
- "Złota Przędza" - Sklep Krawiecki
- Sierociniec
- Ratusz
- Cmentarz/Nekropolia
- "Jezioro z Topielcami"
- Sklep z trofeami - niewielki sklep handlujący trofeami, można tu kupić wszystko od skór zwierząt, przez poroża, kończąc na całych "modelach" wypchanych zwierząt
- Willa Moneth
- Ogrody Kwiatowe koło Willi
- Plac Targowy

Plan Astralny Dawnbringera

- Zbrojownia
- Opera
- Tęczowy Most
- Galeria Pokonanych Demonów
- Różowa Więzienna Kula
No comments:
Post a Comment