Kampania Główna - Moonshae - 2
Postacie Graczy:
Zazu - Aaracokra, Monk lvl 3
Koneko - Tabaxi, Paladin lvl 3
Endil - Firbolg, Cleric lvl 3
Xill'yana Firahel - Half-Elf, Wizard lvl 3

- Grupa decyduje się kontynuować eksplorację jaskini nim wrócą do wioski z Olinem.
- Poniesione ciekawością Xill i Koneko padają ofiarami egzotycznej rośliny - Skrytobójczego Ziela, z którą muszą walczyć o życie. Reszta grupy idzie im na pomoc.
- Grupa znajduje torebkę po nasionach morderczej rośliny. Według instrukcji nasion było 20, Xill i Koneko trafiły na dwie z nich, z czego grupa wywnioskowała, że pozostałe muszą być gdzieś w kryjówce przemytników.
- Debatując nad losem Olina, okazuje się, że jest on kuzynem Rowleya i grupa nie musi martwić się o zatajanie faktycznej sytuacji i prawdziwego celu ich pobytu na wyspie.
- Po powrocie do wioski, Lelith naprawia swój łuk, potem grupa udaje się do domu z czerwoną dachówką, gdzie mieszka Tomlin.
- Po rozmowie z rybakiem, okazuje się, że pomaga on przemytnikom ze względu na swoją chorą córkę - Alice. Tomlin poszedł z nimi na układ, bo nie miał wyjścia.
- Endli i Koneko próbują wyleczyć chorobę dziewczynki, ale bezskutecznie. Kiedy bezradnie rozkładają ręce, Xill wpada na pomysł, że źródło dolegliwości może być magiczne i prosi pozostałych by kupili jej trochę czasu na odprawienie rytuału identyfikacji.
- Okazuje się, że Alice jest pod wpływem klątwy, niestety w drużynie aktualnie nikt nie jest w stanie jej znieść. Xill zarzeka się, że jeśli Tomlin pomoże im dostać się do kryjówki, to w zamian zrobi wszystko by zdjąć klątwę z dziewczynki. Rybak się zgadza, opowiada też o kryjówce, Ethel i Derro i tym jak oboje odpowiadają przed kimś postawionym wyżej.
- Tomlin potrzebuje kilku dni na zorganizowanie warty w kryjówce.
- Udając typowych poszukiwaczy przygód, by nie wzbudzać podejrzeń lokalnych mieszkańców, grupa decyduje się eksplorować resztę jaskiń.
- Lelith z niepowodzeniem próbuje rozbroić kilka pułapek i grupa aktywuje stary mechanizm obronny. Wszyscy zostają zaatakowani przez grupę nieumarlaków. Po rozprawieniu się z nimi, okazuje się, że zaalarmowało to stacjonujących nieopodal przemytników i w pośpiechu agenci musieli uciekać z jaskiń, udało im się tylko zabrać artefakt i niewielką ilość złota.
- Unikając wykrycia, grupa wraca do miasta, gdzie oczekuje na spotkanie z Tomlinem.

No comments:
Post a Comment