Kampania Główna - Moonshae - 1
Lelith Hesperax - Human, Bard lvl 3
Zazu - Aaracokra, Monk lvl 3
Koneko - Tabaxi, Paladin lvl 3
Endil - Firbolg, Cleric lvl 3
Xill'yana Firahel - Half-Elf, Wizard lvl 3

- Krótko przed ustalonym spotkaniem przed "oficjalnym" powrotem na służbę, grupa spotyka się na mieście, skąd udają się do Domu Kupieckiego "Huragan".
- Na miejscu czeka Artemis Barlow, były agent wywiadu i nowy przełożony bohaterów. Wyjaśnia on pokrótce sytuację i wita przybyłych w szeregach nowej organizacji wywiadowczej. Jako jeden oddział, wszyscy zostają wcieleni do Szponów Alaronu i z marszu otrzymują zadanie - mają udać się na Caervu i zdobyć informacje i dowody przeciwko grupie przemytników broni, o których wiadomo bardzo niewiele.
- Nazajutrz grupa spotyka się z kapitanem statku - Brendanem Welfordem, który zapewni im transport na Caervu. Pod przykrywką zapewnienia ochrony wszyscy zbierają się na statku i wyruszają w kilkudniowy rejs na pokładzie "Uśmiechniętej cykuty".
- Po dotarciu do Caervu, grupa udaje się do siedziby miejscowej straży, gdzie, udając grupę poszukiwaczy przygód, udaje im się uzyskać wystarczającą ilość informacji by podzielić się zadaniami.
- Endil i Lelith decydują się udać do rodziny jednej z ofiar, by zbadać zwłoki przed pochówkiem i dowiedzieć się czegoś o lokalnych potworach za które wyznaczono nagrodę.
- Zazu chce zbadać okolicę w pojedynkę.
- Koneko i Xill dostają za zadanie znalezienie kapitana straży, Rowleya, który jest informatorem dla Szponów.
- Endil, Lelith, Koneko i Xill zbierają się w karczmie, gdzie oczekują powrotu Zazu, by wymienić się informacjami.
- Zazu wzięty za potwora przez dzieci, niechcący wywołuje zamieszanie w wiosce. Podburzeni wieśniacy wyruszają na mokradła, zachęceni przez Lelith.
- Po rozproszeniu wieśniaków i naprostowaniu nieporozumienia, grupa decyduje się zbadać okolicę. Endil opowiada o potworach i przypuszczeniu, że są to Kappy - żółwiopodobne istoty.
- Grupa, podążając śladami Kapp, trafia do sieci tuneli i jaskiń koło wioski, które badają. W jednej z jaskiń stawiają czoła Kappom i ratują Olina.
- Jak się okazuje, Kappy są całkiem inteligentnymi istotami i po pokonaniu jednego z większych osobników udaje się pójść na ugodę z resztą stworzeń, które zgadzają się opuścić okolicę. Kappy mówią też, że to przemytnicy podrzucali im ofiary ludzkie, gdyż normalnie żerują na zwierzętach.
- Olin dziękuje za uratowanie i opowiada, co wie na temat przemytników i ich kryjówki. Okazuje się, że jeden z wioskowych rybaków - Tomlin - pomaga grupie szmuglerów.

No comments:
Post a Comment