Kampania Główna - 5

Postacie Graczy:
Edgar - Człowiek, Wizard lvl 4
Erkeled - Pół-Elf, Rouge lvl 4
Konrad - Tiefling, Fighter lvl 4
Nayreene - Człowiek, Sorcerer lvl 4
Postacie Niezależne:
Shuushar the Awakened (Kuo-Toa)
Stool (Młody Mykonid)

- Na posterunku straży, grupa próbuje porozmawiać z Gorlakiem
- Drużyna przypomina sobie o posiadanym glejcie z Sloobludop
- Oszalały Gigant taranuje pół miasta, niszcząc też posterunek, grupa pomaga w jego zneutralizowaniu
- Po pokazaniu muszli Gorlakowi ten każe im udać się do świątyni boga kuźni, gdzie mają poprosić o jej odczytanie
- El dostaje kamienną monetę - glejt
- Krasnoludzki kapłan Torun pomaga odczytać wiadomość z muszli, po czym dziękuje grupie za wszystko i odsyła ich z kwitkiem
- Drużyna wraca do gospody w dokach, gdzie tym razem wszyscy spotykają tajemniczego czarodzieja bez imienia
- Mag obiecuje pomóc, ale nic nie tłumaczy, prosi o zaufanie - chce by rano wszyscy udali się do jego pokoju
- Nazajutrz grupa, mało przekonana, idzie do pokoju czarodzieja. Po otwarciu drzwi oślepia ich światło. Postanawiają wejść do pomieszczenia na przekór przeczuciom. W pokoju znajdują biurko i siedzący przy nim szkielet. Niedługi list wyjaśnia im co zaistniało. Czarodziej nie kłamał, byli w Waterdeep
- Po małych oględzinach podupadłej wieży i gospody, Nayreene, Konrad i El udają się w stronę ratusza, gdzie po krótkiej rozmowie z "panią z okienka" otacza ich straż miejska - El i Konrad odruchowo padają na ziemię, Nayreene stoi niewzruszona. Zza strażników dobiega głos Jaspera Kyda, jej wujka

[In Progress]