Kampania Główna - 10

Postacie Graczy:
Erkeled - Pół-Elf, Rouge lvl 6
Konrad - Tiefling, Fighter lvl 6
Nayreene - Człowiek, Sorcerer lvl 6
O'Melpher i Ianush - Leśny Elf, Ranger lvl 6; Ryś

- Po rozmówieniu się z Belladonną, grupa postanawia kontynuować w stronę doków
- Zmiany w składzie (Edgar i jego Kotka zostają w karczmie, zaś Mel dołącza do reszty)
- Andrzej, pod postacią kruka, przekazuje zdobyte informacje Jasperowi
- Grupa próbuje przekradać się przez miasto
- W dzielnicy dokowej, wszyscy decydują się zaczerpnąć wiedzy w jednej z karczem
- Złodzieje prawdopodobnie mają swoją kryjówkę w jednym z domów na plaży
- Drużyna znajduje trzy domy pasujące do opisu jaki dostali
- Andrzej dołącza do reszty
- El po nieudanej próbie "szpiegowskiej" wywołuje alarm, wywiązuje się potyczka
- Przeciwnicy mają berło antymagiczne
- Grupa odzyskuje berło oraz amulet magiczny, na piętrze Nayreene i Erkeled znajdują ukryty schowek z mapą/planem budynku
- Przed budynkiem czeka Nicolo i Serafina
- Nicolo wręcza drużynie trzy magiczne pierścienie, podczas gdy jego podwładni podpalają dom na palach

[In Progress...]